每日练习19|这分明是在斗图啊!!
第19天,从刚开始的不知道选哪个,到现在的不知道去掉哪个,这就是时间的力量。一个人的成功过程中,时间是一个非常重要的维度,我现在也是感受特别的深。在恰当的时机做恰当的事,在时间这个维度上,一旦错过的东西,可能十倍都无法弥补。如果你以后不经意间回想过往做过的一些事,自责了、庆幸了...我想你会明白我此刻的感受。
敬畏时间。
还有很多伙伴投稿时直接把要写的话写在邮件中,这样实在没法统计的,下次切记放在压缩包中。
以下是今天精选的十枚练习作品。
以下作品排序不分先后顺序,完全是下载的顺序排列。
关于每日作品投稿的格式再声明下,图片大小为800*450 jpg格式,质量为7即可。动图GIF大小为320*240,大小不超过1.7M,太大公众号上传不了。
把作品放在文件夹内压缩,压缩包命名格式为:日期-姓名-邮箱(非常重要),发送到邮箱:867753667@qq.com,要不作品太乱实在没法统计。
作品命名规则:日期-姓名-邮箱
另外:建议附上一段100字左右的文字说明,主要介绍自己的感悟、收获、心得等,多谢配合。上榜即送1G精品样片,明天推送前会发送至邮箱。
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以下为上榜作品(点击图片可看大图):
1.倒煤孩子
今天抽空在公司做了个Plexus的临摹练习,样片是从老鹰大大那里得到的精品样片中的一个片头,个人非常喜欢这种Plexus加故障毛刺效果的风格,很有科技感,就用在Plexus宝典里学的些基础知识临摹了下片头。
感悟就是Plexus虽然看起来简单,但是想要把这些简单的几何效果做成令人满意的作品还是需要不停的学习的,我临摹的作品就用很简单几个设置,但是搭配轻快的节奏,还是达到我自己比较满意的效果。
最后谢谢老鹰大大的教程,无论是学习还是工作这中都受益良多啊。
2.小白是AC
这是临摹的一个作品,原作者渲染出来的质感真的很棒,我就试着自己做了看看,效果真的一般没有原片好,看来还得继续努力呦!
3.Sooyket
材质练习,本来是要做啤酒的,不知发生了什么,当我醒来它就成这了(囧)。并且一不小心暴露了我想喝可乐,不,是想喝啤酒又怕尿酸高的纠结心情……
4.kanghui
这几天看到群友们全是些炫酷吊的风格,今天就换个画风吧,哈哈哈。
5.邓玉汉
连着三天都在做小黄瓜的新闻=。=满脑子都是黄瓜,4号9点半开始做,整理好都到5号了。。。第一次模仿制作MBE风格的小动画,可以贴到我剪的新闻里哈哈,萌萌哒
6.亡灵
有几天没来了,不过每天都看大神们的练习,因为一直从事后期,三维接触相对少很多,特别喜欢质感的东西,还是原创不出东西,还是以临摹为主吧
7.张少峰
练习就是王道,只有练习才能发现自己的不足,同时在练习中提升自己。
8.超能之鱼人
材质花费了好些时间,通过测试不同的HDR,法线和置换贴图,最终得到效果。
9.阿正
比较喜欢暗黑风的东西,尝试用bodypaint画了下场景纹理,所画即所得,确实很方便,很期待R18的实时预览功能。
10.越狱。菟。。。。
比我厉害的人 都这么努力 我再不努力 就完蛋了 今天练习Arnold的玻璃材质 看了教程然后再做 发现很多问题 希望能坚持下去 跟着鹰哥走 前程似锦
11.老鹰
这两天包括后续的图会尝试用octane渲染器制作,octane目前最高版本为3.0,大概4100多元人民币,感兴趣的朋友可以去官网购买。
渲染器和使用渲染器的人一样,都很重要。不承认渲染器的差异、就是不承认软件的差异、就是试图用pr做特效。 渲染器就像不同型号的相机,最终摄影作品如何关键还是靠使用的人。在很多场景下,比如大白天,手机的拍摄水平也许不必单反差多少,但是夜景、延时摄影、精细修图时单反就比手机强大很多。
对于新人,首先要把默认渲染器搞定,深刻理解材质、灯光、环境、渲染器的关系,对于有一定基础的伙伴,好好的把arnold渲染器学一下,arnold的材质编辑器出奇的强大实用。
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